Mungkin beberapa dari anda sudah cukup paham mengenai permainan di link situs slot gacor hari ini. Permainan slot online ini memang tergolong sebagai hal yang bisa mendatangkan banyak keuntungan dengan modal yang minim. Dengan menggunakan link game slot online ini memberi harapan gampang menang dan peluang yang lebih besar mendapatkan jackpot MAXWIN bagi pemain.

Kami mereferensikan IDN Poker sebagai platform poker online terbaik Indonesia tahun 2025 yang memiliki lisensi perjudian yang sah dari PAGCOR, IDNPLAY dan BMM Testlabs. Ayo gabung dan daftar untuk bermain dengan aman dan nyaman di situs agen Nirwanapoker, mari berpartisipasi di turnamen poker online berhadiah ratusan juta rupiah!

Bingung cari situs terpercaya untuk taruhan sepak bola? Mau dapatkan odds taruhan olahraga terbaik? Kami menyarankan anda untuk melakukan betting pertandingan hari ini di situs judi bola resmi dari IDN Sports. Nikmati Welcome Bonus 88% dan Bonus Deposit Harian 5% serta bonus cashback yang memuaskan.

top of page

מתי כדאי לשחק בשיעור?



לעזרי הוראה ולמידה חשיבות רבה והם יכולים לשמש בכל שלבי מעגל הלמידה: בהקנייה, תרגול, יישום וסיכום הלמידה. מרכזת הכשרה מעשית בחנ"מ, אפרת גלינסקי :"השיטה שאנו מבקשים להקנות לסטודנטים היא בנייה של אמצעי הוראה בהתאם למטרות השיעור ולצרכי הלומדים לצד האתגר שנוסף בתקופה זו להתגבר על הריחוק החברתי. לשמחתנו, הסטודנטים נענו לאתגר ופיתחו משחקים הנותנים מענה הן להוראה והן לגישור על המרחק הפיזי מהתלמידים".

 

שימוש במשחק לסיכום הקנייה ולמידה מאת הסטודנטית רננה חנימוב

המד"פית ציפורה טרופר : "השימוש במשחקים משמש אותנו להגברת מעורבות הלומדים ועידוד חשיבה ולמידה פעילה ובפרט בימים של למידה מרחוק. הלומדים נדרשים לקחת חלק פעיל בשיעור, לשחק ולתרגל את הנלמד באופן חווייתי ובהנאה. המורים יכולים לקבל משוב על תוצאות התלמידים במשחקים דבר המאפשר לבדוק את אפקטיביות ההוראה ולהתאים את המענה הנדרש"

 

שימוש במשחקים להקניית ידע ומיומנויות


המד"פית ענבל פוגל: "השימוש במשחקים נעשה כדי לתת מענה גם לצורך הקניית ידע ותרגול במקצועות הלימוד השונים וגם לצורך הקניית מיומנויות כגון מיון, סיווג ועוד. התלמידים משתמשים במשחק גם בליווי המורה בשלב ההקנייה וגם באופן עצמאי בתרגול ויישום הנלמד"

 

סיכום

  • פיתוח משחקים המשרתים את מטרת השיעור וצרכי הלומדים

  • שימוש במשחקים בכל שלבי מעגל הלמידה: בהקנייה, תרגול, יישום וסיכום הלמידה.

  • יתרונות המשחקים: עידוד אקטיביות הלומדים ויצירת אינטראקציה ותקשורת מקרבת

 

טכנו-פדגוגיה

ישנן תוכנות משחקים רבות המשמשות לצרכים פדגוגיים ובדוגמה שלעיל נעשה שימוש בתוכנת wordwall. דוגמאות לשימושים דידקטיים במשחקים וגם על הפעלת התוכנה תוכלו ללמוד במצגת שהכינה תמר שוורץ


 

Comments


bottom of page